【资讯教育】 基本信息(拼音,读音等)  我要纠错

简体

繁体

資訊教育

拼音

zī xùn jiāo yù

怎么读

英语

Information Education

【资讯教育】的意思和解释

【资讯教育】是什么意思(来源:教育Wiki编版)

中小学九年一贯课程纲要重大议题(资讯教育)

资料来源:国民教育社群网 id="toc" class="toc">

目录

基本理念

在资讯化的社会中,培养每个国民具备运用资讯科技的基本知识与技能,已为世界各国教育发展的共同趋势。传统的读、写、算基本素养已不足以因应资讯社会的需求,具备资讯科技的能力俨然成为现代国民应具备的第四种基本素养。运用资讯科技工具可以迅速而广泛的获得资讯,提高个人的学习效能与工作效率,更能增进与他人合作及沟通,并有利于个人主动学习与终身学习习惯的养成。然而资讯科技工具的运用也为人类社会带来新的议题,例如不当使用造成个人的身心伤害,智慧财产权的归属与侵犯,以及利用资讯科技犯罪等。故而,培养学生有效的使用资讯科技工具,并了解资讯科技与人类社会相关的议题,应是学校资讯教育的中心主题。
基于上述理念,本课程的设计首先着重在使学生了解资讯科技与生活的关系,认识电脑硬体及操作环境,学习基本应用软体的操作,以及网际网络的使用。其次强调如何使用资讯科技工具有效的解决问题,并进一步养成学生运用逻辑思维的习惯。最后引入资讯科技与人类社会相关的议题,以养成学生使用资讯科技的良好态度与习惯。透过本课程的学习,学生不仅可以习得资讯科技的基本知识与技能,也可以将所习得的知识与技能运用于各学习领域的学习,提升整体的学习效益。

课程目标

为实现上述理念,本课程涵盖认知、技能与情意等向度,订定下列课程目标:
(1)导引学生了解资讯与网络科技与日常生活的关系。
(2)培养学生使用资讯与网络科技的基本知识与技能。
(3)增进学生利用各种资讯与网络科技技能,进行资料的搜寻、处理、分析、展示与沟通的能力。
(4)培养学生运用资讯科技进行逻辑思维的习惯,以有效解决日常生活与学习的问题。
(5)导引学生了解资讯伦理、资讯安全及资讯相关法律等相关议题。
(6)培养学生使用资讯与网络科技的正确态度,应用资讯科技提升人文关怀,增进合作、主动学习的能力。

分段能力指标

资讯教育能力指标编码原则,第一码代表课程核心能力序号,资讯核心能力包括:(1)资讯科技概念的认知、(2)资讯科技的使用、(3)资料的处理与分析、(4)网际网络的认识与应用、(5)资讯科技与人类社会。第二码代表阶段序号(第一阶段为小学一至二年级,第二阶段为小学三至四年级,第三阶段为小学五至六年级,第四阶段为初中一至三年级。)第三码代表能力指标之流水号。

第一阶段(小学一至二年级)
资讯教育在小学一、二年级虽未安排资讯技能的学习,但鼓励教师将资讯科技灵活运用于教学过程中,利用资讯科技多媒体的效果与网络上丰富的资源,营造活泼生动、主动参与的学习环境。

第二阶段(小学三至四年级)
本阶段课程包含学习电脑的基本操作与使用规范、视窗环境的操作、中英文输入、文书处理软体的基本操作、绘图软体的应用、档案储存与管理、浏览器的基本操作、遵守公用电脑及网络使用规范等。
1-2-1 能了解资讯科技在日常生活之应用。
1-2-2 能了解操作电脑的姿势及规划使用电脑时间。
1-2-3 能正确操作及保养电脑硬体。
1-2-4 能正确更新与维护常用的软体。
1-2-5 能了解资料安全的维护并能定期备份资料。
2-2-1 能遵守电脑教室(或公用电脑)的使用规范。
2-2-2 能操作视窗环境的软体。
2-2-3 能正确使用储存设备。
2-2-4 能有系统的管理电脑档案。
2-2-5 能正确操作键盘。
2-2-6 能熟练中英文输入。
3-2-1 能使用编辑器进行文稿之编修。
3-2-2 能操作印表机输出资料。
3-2-3 能操作常用之绘图软体。
4-2-1 能操作常用浏览器的基本功能。
5-2-1 能遵守网络使用规范。

第三阶段(小学五至六年级)
本阶段课程着重在学习电脑多媒体设备、简报软体、影音编辑、网络环境与资料的安全防护及资讯伦理的实践。
1-3-1 能认识电脑病毒的特性。
2-3-1 能认识电脑硬体的主要元件。
2-3-2 能操作及应用电脑多媒体设备。
3-3-1 能操作扫瞄器及数位相机等工具。
3-3-2 能利用简报软体编辑并播放简报。
3-3-3 能使用多媒体编辑软体进行影音资料的制作。
4-3-1 能应用网络的资讯解决问题。
4-3-2 能了解电脑网络之基本概念及其功能。
4-3-3 能遵守区域网络环境的使用规范。
4-3-4 能认识网络资料的安全防护。
4-3-5 能利用搜寻引擎及搜寻技巧寻找合适的网络资源。
4-3-6 能利用网络工具分享学习资源与心得。
5-3-1 能了解网络的虚拟特性。
5-3-2 能了解与实践资讯伦理。
5-3-3 能认识网络智慧财产权相关法律。
5-3-4 能认识正确引述网络资源的方式。
5-3-5 能认识网络资源的合理使用原则。

第四阶段(初中一至三年级)
此阶段课程安排在初中一至三年级实施,学习程序语言基本概念、图表制作及资料库概念等。此阶段学校应尽量设计资讯科技与各学习领域整合之教学或主题式资讯科技融入教学,让学生将所学之资讯能力充分应用于学习活动中。
2-4-1 能认识程序语言基本概念及其功能。
3-4-1 能利用软体工具分析简单的数据资料。
3-4-2 能利用软体工具制作图与表。
3-4-3 能认识资料库的基本概念。
3-4-4 能建立及管理简易资料库。
3-4-5 能针对问题提出可行的解决方法。
3-4-6 能规划出问题解决的程序。
3-4-7 能评估问题解决方案的适切性。
3-4-8 能了解电脑解决问题的范围与限制。
3-4-9 能判断资讯的适用性及精确度。
5-4-1 能区分自由软体、共享软体与商业软体的异同。
5-4-2 能善尽使用科技应负之责任。
5-4-3 能遵守智慧财产权之法律规定。
5-4-4 能认识网络犯罪类型。
5-4-5 能应用资讯及网络科技,培养合作与主动学习的能力。
5-4-6 能建立科技为增进整体人类福祉的正确观念,善用资讯科技做为关心他人及协助弱势族群的工具。

兹将各核心能力之学习内涵与欲培养学生之资讯能力指标列于表1。

表1 资讯教育核心能力、学习内涵及能力指标一览表

核心能力学习内涵能力指标
(1)资讯科技概念的认知 电脑与生活1-2-1 能了解资讯科技在日常生活之应用。
电脑使用安全

1-2-2 能了解操作电脑的姿势及规划使用电脑时间。
1-2-3 能正确操作及保养电脑硬体。
1-2-4 能正确更新与维护常用的软体。
1-2-5 能了解资料安全的维护并能定期备份资料。
1-3-1 能认识电脑病毒的特性。

(2)资讯科技的使用电脑使用规范2-2-1 能遵守电脑教室(公用电脑)的使用规范。
作业环境

2-2-2 能操作视窗环境的软体。
2-2-3 能正确使用储存设备。
2-2-4 能有系统的管理电脑档案。

中英文输入

2-2-5 能正确操作键盘。
2-2-6 能熟练中英文输入。

电脑硬体2-3-1 能认识电脑硬体的主要元件。

2-3-2 能操作及应用电脑多媒体设备。

程序语言2-4-1 能认识程序语言及其功能。
(3)资料的处理与分析文书处理3-2-1 能使用编辑器进行文稿之编修。

3-2-2 能操作印表机输出资料。

电脑绘图3-2-3 能操作常用之绘图软体。

3-3-1 能操作扫瞄器及数位相机等工具。

(3)资料的处理与分析简报制作3-3-2 能利用简报软体编辑并播放简报。
多媒体制作3-3-3 能使用多媒体编辑软体进行影音资料的制作。
图表制作3-4-1 能利用软体工具分析简单的数据资料。

3-4-2 能利用软体工具制作图与表。

资料库管理3-4-3 能认识资料库的基本概念。

3-4-4 能建立及管理简易资料库。

问题解决与规划3-4-5 能针对问题提出可行的解决方法。

3-4-6 能规划出问题解决的程序。
3-4-7 能评估问题解决方案的适切性。
3-4-8 能了解电脑解决问题的范围与限制。
3-4-9 能判断资讯的适用性及精确度。

(4)网际网络的认识与应用网络与通讯4-2-1 能操作常用浏览器的基本功能。

4-3-1 能应用网络的资讯解决问题。
4-3-2 能了解电脑网络之基本概念及其功能。
4-3-3 能遵守区域网络环境的使用规范。
4-3-4 能认识网络资料的安全防护。

网络资源的运用4-3-5 能利用搜寻引擎及搜寻技巧,寻找合适的网络资源。

4-3-6 能利用网络工具分享学习资源与心得。

5)资讯科技与人类社会资讯伦理5-2-1 能遵守网络使用规范。

5-3-1 能了解网络的虚拟特性。
5-3-2 能了解与实践资讯伦理 。
5-4-1 能区分自由软体、共享软体与商业软体的异同。

资讯相关法律5-3-3 认识智慧财产权相关法律。

5-4-2 能遵守智慧财产权之法律规定。
5-4-3 能善尽使用科技应负之责任。
5-4-4 能认识网络犯罪类型。

正确使用网络5-3-4 能认识正确引述网络资源的方式。

5-3-5 能认识网络资源的合理使用原则。
5-4-5 能应用资讯及网络科技,培养合作与主动学习的能力。

善用网络科技扩大人文关怀5-4-6 能建立科技为增进整体人类福祉的正确观念,善用资讯

科技做为关心他人及协助弱势族群的工具。

学习内容

资讯基本学习内容为国民教育阶段学生必备的基本资讯素养,也是学生学习各学习领域知识所需之工具。课程安排小学三年级至初中一年级,每学年建议上课节数为32-36节,初中二至三年级视需要安排节数。除融入于各学习领域中实施外,并得视内容性质,集中于适当学习领域或弹性学习节数中实施教学。各校可视学生资讯素养程度弹性调整此学习内涵之内容与授课顺序。兹将小学三年级至初中三年级之资讯基本学习内涵列于表2至表6。

表2 小学三年级资讯教育能力指标与学习内容


实施要点

(1)教材编选之要领
A.教材宜以学习内涵或是核心能力的方式呈现,且须注意教材之连贯性,如有先后顺序关系之内涵,则须循序渐进介绍。例如学生初次学习上网必须先有「5-2-1能遵守网络使用规范。」及「5-3-1能了解网络的虚拟特性。」的认知,懂得保护自己的基本原则再学习上网的操作。
B.教学活动设计均须标示学习目标、学习内容、教学方法、教学活动、时间分配、学生须有的先备知识或技能,以及教师须具备的资讯素养。
C.教材内容应考虑学生的日常生活经验,并符合各阶段学生之心智与技能的发展。
D.教学时附有教学范例及练习之档案,供教师及学生参考使用。
E.教材宜有详细的目录及索引。
F.教材若以学习内涵方式呈现时,则须标示其所属的核心能力。
(2)教学方法
A.教师应导引学生了解资讯与网络科技的整体功能,与其在生活及学习过程中所扮演的角色。
B.教学应考虑学生的先备知识、学校现有的资源与其家庭能提供的支援,以及在七大学习领域的应用,作适当的教学设计。
C.教学宜多使用日常生活的实例,运用多元方法与策略引发学生学习兴趣,以激发学生创意表现,练习宜配合七大学习领域设计合适之实作活动。并多采用专题式学习策略,以统整资讯科技及学习领域的学习。
D.每一项学习内涵均应提供学生足够的练习机会。
E.教师在教学过程中,应尽量使用自由软体,引导学生辨识自由软体、共享软体与商业软体的异同。
(3)教具及有关教学设备
A.硬体设备应依规定规划设置。
B.应有合法之软体,尽量使用自由软体,并强调自由软体对资讯教育之价值。
C.软硬体之使用及介绍宜注意其多元性,以扩展学生的视野,并养成多元的观念。

(4)教学评量
A.教学评量应以所教授之能力指标为评量标的。
B.为了解学生的学习状况与成就,教师应适时进行评量,针对学生学习成就与教学得失做补救或调整,俾达成预期的教学目标。
a.形成性评量于课堂上以观察方式进行,注重学生操作技能的养成,避免以纸笔形式之记忆性考核行之。
b.总结性评量于完成完整之能力指标教学后,以实作方式实施。
C.评量方法
须根据各学习内涵之性质设计评量。认知方面宜根据教学目标,配合认知历程层次做评量设计。技能方面,宜课堂上以观察方式进行,考察学生操作技巧。可行之评量方式简述如下:
a.沟通与讨论:教师针对上课重点发问,以了解学生的学习情形。
b.课堂观察:观察内容包括操作情形、教室使用规范遵守情形以及智慧有价等伦理议题之实践等,藉此教师可看出学生对所学概念实行的能力,也可掌握学生技能操作的学习状况,做为教学策略调整的参考。
c.口头报告:透过学生(个人或小组)针对某个主题的简报,可了解学生对该主题的掌握与统整的能力。
d.技能评量:藉由实地的操作,教师可了解学生操作技能的实际学习情形。
e.专题报告:藉由个人或小组的专题研究,教师可了解学生针对问题解决之规划、协调与执行能力,同时可了解学生利用资讯技能进行研究的情形。
f.历程档案:经由有目的的收集学生作品,展现学生在资讯教育内的努力、进步与成就。


资讯教育议题融入七大学习领域之对应表

(1)「语文(国语文)」学习领域

学习领域指标 可融入资讯教育能力指标
1-3-3-1能运用注音符号使用电子媒体(如:数位化字辞典等),提升自我学习效能。 【2-2-6】
1-3-3-2能运用注音输入的方法,处理资料,提升语文学习效能。【2-2-6】【3-2-1】
1-4-2-1能运用注音符号,检索并处理资料,以解决疑难问题,增进学习效能。【4-3-5】【5-3-3】【5-3-4】
2-4-2-9能灵活应用科技与资讯,增进聆听能力,加速互动学习效果。【2-3-2】【5-4-4】
3-3-3-4能利用电子科技,统整讯息的内容,作详细报告。 【3-3-2】【3-3-3】
4-2-2-2会使用数位化字辞典。【2-2-6】
5-2-9-1 能利用电脑和其他科技产品,提升语文认知和应用能力。【2-2-6】【3-2-1】【4-2-1】
5-3-9-1能利用电脑和其他科技产品,提升语文认知和应用能力。【4-3-5】
6-3-7-1 能利用电脑编辑班刊或自己的作品集。【3-2-1】【3-3-2】
6-3-7-2能透过网络,与他人分享写作经验和乐趣。【4-3-6】【5-3-3】
6-4-7-1能透过电子网络,与他人分享写作的乐趣。【4-3-6】【5-3-3】【5-4-4】【5-4-5】
6-4-7-2能透过电子网络,与他人分享作品,并讨论写作的经验。【4-3-6】【5-3-3】【5-4-4】【5-4-5】
6-4-7-3能练习利用电脑,编印班刊、校刊或自己的作品集。【3-2-2】【5-4-2】【5-4-6】


(2)「语文(客家语)」学习领域

学习领域指标 可融入资讯教育能力指标
1-2-9能运用科技与资讯,提升聆听客家语之能力。【4-2-1】
1-4-8能运用资讯工具学习客家语与其他族群的语言,并促进文化学习与国际了解。【5-4-4】【5-4-5】
2-2-7能使用视听与资讯工具学说客家语。【1-2-1】【4-2-1】
2-3-7能主动使用视听与资讯工具,提升客家语说话能力。【4-3-5】【4-3-6】
3-3-3能运用电脑操作熟悉客家语标音符号。【2-2-6】
3-4-4能运用标音符号熟习电脑输入法。【2-2-6】
4-3-3能熟悉各类图书、资讯的使用方法,用以收集客家语资料,并能从阅读中吸收新知。【4-3-5】【4-3-6】

(3)「语文(原住民族语)」学习领域

学习领域指标 可融入资讯教育能力指标
1-2-8能运用资讯科技媒体,进行聆听学习。【4-2-1】
1-3-8能自行使用资讯科技媒体,增进聆听学习能力。【4-2-1】【4-3-5】
1-4-8能灵活运用各种资讯科技媒体,进行自我学习。【5-4-4】
2-2-8能在教师的引导下,使用资讯科技媒体,增进说话能力。【4-2-1】
2-3-8能自行使用资讯科技媒体,增进说话能力。【4-3-5】
2-4-8能灵活运用各种资讯科技媒体,进行沟通与学习。【5-4-4】【5-4-5】

(4)「语文(英语)」学习领域

学习领域指标 可融入资讯教育能力指标
*3-1-8能藉图画、图示等视觉辅助,阅读并了解简易故事及儿童短剧中的大致内容。【1-2-1】【2-3-2】
*6-1-15主动查阅图画字典。【2-2-6】【4-3-5】
*6-1-16会在生活中或媒体上注意到学过的英语。【1-2-1】
6-2-1乐于接触英语电影、歌曲、广播、书籍等。【2-3-2】【4-2-1】
6-2-2乐于尝试阅读英文故事、杂志及其他课外读物。【2-3-2】【4-2-1】
* 6-2-7利用各种查询工具,主动了解所接触英语的内容。【4-3-5】
* 6-2-8主动从网络或其他课外材料搜寻相关的学习资源,与老师及同学分享。【4-3-5】【4-3-6】
* 7-2-3能从多元文化观点,了解并尊重不同的文化及习俗。【5-4-4】【5-4-5】

(5)「健康与体育」学习领域

学习领域指标 可融入资讯教育能力指标
1-2-1辨识影响个人成长与行为的因素。【1-2-2】
1-3-2收集生长、发展资料来提升个人体能与健康。【4-3-5】
1-3-4解释社会对性与爱之规范及其影响。【5-3-7】
2-2-6分享并讨论运动与饮食的经验,并建立个人的健康行为。【4-3-6】
2-3-1设计、执行并评估个人的饮食内容及饮食习惯,以符合身体成长和活动的营养需求。【3-2-1】

(6)「数学」学习领域

学习领域指标 可融入资讯教育能力指标
S-2-02能透过操作,将简单图形切割重组成另一已知简单图形。【3-2-3】
D-4-01能利用统计量,例如:平均数、中位数及众数等,来认识资料集中的位置。【3-4-1】
D-4-02能利用统计量,例如:全距、四分位距等,来认识资料分散的情形。【3-4-1】

(7)「社会」学习领域

学习领域指标 可融入资讯教育能力指标
1-3-4比较人们因时代、处境与角色的不同,所做的历史解释的多元性。【3-3-2】
2-4-5比较人们因时代、处境与角色的不同,所做的历史解释的多元性。【3-3-2】【4-2-1】【4-3-5】【4-3-6】【5-3-5】
6-2-2举例说明儿童权(包含学习权、隐私权及身体自主权等)与自己的关系,并知道维护自己的权利。【3-3-2】【4-2-1】【4-3-5】【4-3-6】【5-3-5】
7-3-2针对自己在日常生活中的各项消费进行价值判断和选择。【4-2-1】
7-4-1分析个人如何透过参与各行各业与他人分工、合作,进而产生整体的经济功能。【3-3-2】【3-4-1】【3-4-2】【4-2-1】【4-3-5】【4-3-6】【5-3-5】
8-3-4举例说明因新科技出现而订定的相关政策或法令。【5-3-2】【5-3-3】
9-3-5列举主要的国际组织(如联合国、红十字会、世界贸易组织等)及其宗旨。【4-3-5】
9-4-1探讨各种关系网络(如交通网、资讯网、人际网、经济网等)的发展如何让全球各地的人类、生物与环境产生更紧密的关系,对于人类社会又造成什么影响。【3-3-3】【3-4-7】【3-4-9】【4-3-1】【4-3-2】【4-3-3】

【4-3-5】【5-2-1】

9-4-2探讨强势文化的支配性、商业产品的标准化与大众传播的影响力如何促使全球趋于一致,并影响文化的多样性和引发人类的适应问题。【3-3-3】【3-4-7】【3-4-9】【4-3-1】【4-3-5】
9-4-3探讨不同文化背景者在阐释经验、对待事物和表达方式等方面的差异,并能欣赏文化的多样性。【3-3-3】【3-4-7】【3-4-9】【4-3-1】【4-3-5】
9-4-4探讨国际间产生冲突和合作的原因,并提出增进合作和化解冲突的方法。【3-3-3】【3-4-7】【3-4-9】【4-3-1】
9-4-7关怀全球环境和人类共同福祉,并身体力行。【5-4-4】【5-4-5】

(8)「艺术与人文」学习领域

学习领域指标 可融入资讯教育能力指标
1-3-5结合科技,开发新的创作经验与方向。【2-3-2】【3-2-2】【3-2-3】【4-3-6】
2-2-9收集有关生活周遭本土文物或传统艺术、生活艺术等艺文资料,并尝试解释其特色及背景。【1-2-1】
3-3-12运用科技及各种方式收集、分类不同之艺文资讯,并养成习惯。【4-3-1】【4-3-3】【4-3-5】【4-3-6】【5-3-3】【5-3-4】
1-4-2体察人群间各种情感的特质,设计关怀社会及自然环境的主题,运用适当的媒体与技法,传达个人或团体情感与价值观,发展独特的表现。【1-2-1】【3-2-2】【3-2-3】【4-3-1】【4-3-3】【4-3-6】【5-4-5】
1-4-4结合艺术与科技媒体,设计制作生活应用及传达讯息的作品。【1-2-1】【2-3-2】【3-2-2】【3-2-3】【4-3-3】【4-3-6】【5-3-3】【5-3-5】【5-4-3】【5-4-4】
2-4-8运用资讯科技,收集中外艺术资料,了解当代艺术生活趋势,增广对艺术文化的认知范围。【4-3-1】【4-3-3】【4-3-5】【4-3-6】【5-3-3】【5-3-5】

【5-4-3】【5-4-4】

(9)「自然与生活科技」学习领域

学习领域指标 可融入资讯教育能力指标
1-2-5-3能由电话、报纸、图书、网络与媒体获得资讯。【4-2-1】
1-4-3-1统计分析资料,获得有意义的资讯。【3-4-1】【3-4-2】
1-4-5-6善用网络资源与人分享资讯。【4-3-6】
2-2-6-1认识传播设备,如录音、录影设备等。【1-2-1】
2-3-6-3认识资讯科技设备。【1-2-1】【2-3-2】
2-4-8-1认识天气图及其表现的天气现象。【4-3-5】
4-2-1-1了解科技在生活中的重要性。【1-2-1】
4-3-2-3认识资讯时代的科技。【1-2-1】【2-3-2】
8-4-0-2利用口语、影像(如摄影、录影)、文字与图案、绘图或实物表达创意与构想。【3-4-3】

(10)「综合活动」学习领域

学习领域指标 可融入资讯教育能力指标
2-2-4乐于尝试使用社区机构与资源。【4-2-1】
2-3-4熟悉各种社会资源与支援系统,并分享如何运用资源帮助自己与他人。【4-3-5】
2-4-6有效收集、分析各项资源,加以整合并充分运用。【3-4-7】【3-4-9】
2-4-7充分收集运用或开发各项资源,做出判断与决定。【4-3-5】
3-4-3关怀世人与照顾弱势团体,以强化服务情怀。【5-4-3】
4-4-4分析各种社会现象与个人行为之关系,拟定并执行保护与改善环境之策略及行动。【3-4-6】【3-4-7】
4-4-5参与保护或改善环境的行动,分享推动环境永续发展的感受。【4-3-6】

附录

附录一 资讯教育议题融入学习领域之教学示例

壹、资讯教育议题融入小学语文学习领域教学示例

單元名稱

野柳風光

適用階段

第二階段

設計者

黃月嬌

時間/節數

200分鐘/5

本國語文(國語文)學習領域能力指標

1-2-1

能運用注音符號,理解字詞音義,提升閱讀效能。

資訊教育議題能力指標

2-2-6能熟練中英文輸入。
3-2-2
能操作印表機輸出資料
4-2-1
能操作常用瀏覽器的基本功能。

2-2-4-4

能在聆聽過程中感受說話者的情緒。

3-2-3-5

說話用詞正確,語意清晰,內容具體,主題明確。

4-2-2

會查字辭典,並能利用字辭典,分辨字義。

5-2-4-1

能閱讀各種不同表述方式的文章。

6-2-10-1

能在寫作中,發揮豐富的想像力。

設計理念

藉由課程認識大自然的鬼斧神工,體驗大自然的奧妙,進而關心、愛護自然環境,並能化為實際行動。

教學目標

1.能認識臺北縣特殊的地形景觀野柳奇石。
2.
能熟悉網際網路的使用及培養資訊蒐集的能力。
3.
能欣賞野柳的特殊景觀。
4.
能學習並運用譬喻、排比的修辭技巧。
5.
能欣賞大自然,愛護自然環境。

教學資源

國語(康軒版)四上、電腦、單槍投影機、螢幕、無線網路設備、多媒體教學光碟

參考資料

相關網站:
1.
野柳故事:http://design93.town- />2.野柳相關圖片:
/>
/>3.
教學資源:http://163.22.86.5/~chteach//

活動內容

時間

教學資源

【活動一】
1.
引起動機:利用投影機在螢幕上秀出之前到野柳進行校外教學時所拍的全班合照照片,勾起學生對野柳的記憶。
2.
來聽故事:以簡報進行仙女鞋故事的敘說。
3.
有關野柳更多精采的故事盡在這裡:
http://design93.town- lang="EN-US">
4.
有關野柳網路資源介紹,請學生利用課餘時間上網瀏覽,於最後一節時發表與分享。
5.
課文概:利用多媒體教學光碟帶領學生概課文,引導學生以找出重點句的方式歸納大意。討論課文結構及段落大意,並完成習作第三大題。
~第一節結束~

2

10

8

20

電腦、單槍投影機、無線網路設備、螢幕、多媒體教學光碟

【活動二】內容深究
1.
教師以簡報進行提問,引導學生進行討論,進行課文內容深究:
(1)
作者全家怎麼欣賞海?
(2)
野柳的奇石怎麼形成的?
(3)
野柳奇石有什麼特色呢?
(4)
野柳奇石的形狀像什麼?
(5)
為了保護這些美麗的岩石,野柳風景管理處有什麼措施?
(6)
作者的媽媽、姐姐怎麼欣賞野柳奇石?
(7)
作者怎麼欣賞野柳奇石?
(8)
媽媽、姐姐、作者對野柳奇石各有喜好,你欣賞哪一種造型呢?
(9)
本文中為什麼沒提到爸爸怎麼欣賞野柳奇石?
(10)
本文中怎麼描寫野柳的夕陽景色?
(11)
對本文的結尾你有什麼看法?
2.
發表、討論並完成習作第二、五大題。
~第二節結束~

40

電腦、單槍投影機、無線網路設備、螢幕、多媒體教學光碟

【活動三】字詞教學、習寫練習
1.
字詞教學。
2.
習寫練習
3.
發表、討論並完成習作第一、四、六大題。
~第三節結束~

40

電腦、單槍投影機、螢幕、多媒體教學光碟

【活動四】作文教學
1.
寫景範文賞析:討論文章中利用各種感官所觀察、描述的句子。
2.
觀察寫作:討論校外教學活動中所看、所聽、所聞、所想的事,先討論、發表後再個別習寫
~第四節結束~

40

電腦、單槍投影機、螢幕

【活動五】
1.
野柳的過去與今日:
(1)
女王頭的脖子變瘦了,為什麼?
(2)
燭臺石上被挖出一道樓梯,為什麼?
(3)
狀岩正加速死亡中,為什麼?
(4)
網路連結:http://design93.town- />2.我們該如何珍愛野柳?發表、分享並完成學習單。
~第五節結束~

40

電腦、單槍投影機、螢幕、無線網路設備


贰、资讯教育议题融入初中数学学习领域教学示例

單元名稱

整數的加減法

適用階段

第四階段

設計者

廖雪華

時間/節數

45分鐘/1

數學學習領域能力指標

N-4-06

能做正負數的比較與加、減、乘、除計算。

資訊教育議題能力指標

3-4-2

能利用軟體工具製作圖及表。

N-4-07

能將負數標記在數線上,理解正負數的比較與加、減運算在數線上的對應意義,並能計算數線上兩點的距離。

3-4-8

能瞭解電腦解決問題的範圍與限制。

設計理念

從二個方向引入整數的加減運算:
1.
向量的概念:利用數在數線上的操作,學習整數加減運算。
2.
離散量的具體操作:規定黑白棋子會相消的方式,操作黑白棋子的放入與拿走介紹整數的加減運算。
這整個教案的設計流程,是由教師布題,藉由情境活動中,學生操作形成解題活動,討論學生的解題記錄也就是算式記錄的過程,並利用算式填充題的設計,讓學生能理解並熟練整數加減的運算規則及符號法則。
負數在初學者的概念中往往模糊而抽象,用動畫軟體的藍、紅太極代表單位正、負數,將原本抽象的負數賦予具體形象,非常方便學生初學的數算;而程式依據正負數可抵消的原理設計,在加法及減法的學習上有具體的表徵,能讓學生由小數量的練習歸納出整數加法的計算法則。

學生前置經驗

1.學生能做正整數的加減法運算。
2.
能以正負表徵生活中相對的量。
3.
能瞭解負數在數線上的位置。
4.
能瞭解正負數的大小。
5.
能瞭解相反數的意義。
6.
能瞭解正數的結合律及交換律

單元發展

整數中負數的運算將會延伸至分數的運算,以及一元次等量公理(移項法則)的運用

教學目標

1.透過遊戲活動引入數線,讓學生能在自然的活動情境中,瞭解整數的合成與分解,並能操作整數的合成與分解。
2.
透過黑、白棋子加入和拿走的實際操作,或利用藍、紅太極之抵銷操作,理解並能熟練處理整數的合成與分解。
3.
透過綜合活動之練習瞭解整數加法合於交換律及結合律。

教學資源

1.理想教學環境:電腦教室
2.
理想資訊硬體設備:單槍投影機、電腦
3.
教學所需特定軟體:簡報軟體、動畫軟體
4.
其他非資訊教具:黑板、粉筆、五子棋
5.
輔助數位資材:學習單、測驗卷、整數加法(簡報軟體)、整數減法(簡報軟體)、加減法(動畫軟體)

關鍵字

整數的加法、減法

活動內容

時間

教學資源

評量方式

【活動一】經驗連結
以簡報軟體展示已掃描的電話帳單與信用卡帳單,以實際的生活用例,引起學生的注意力並啟發學習動機,進一步塑造學習「整數加減法」的需求感;而此處的整數已不再侷限於正整數,還包括了負整數和0

5

簡報軟體

請學生舉出其他生活上的例子

【活動二】引起動機
1.
利用瓢蟲在數線上向左或向右行走的問題,融入正與負和加與減的相對關係,帶同學進入整數的加減法。
2.
運用數線觀念加入方向:
如:4(-5)=-1

 如:(4)(5)1

10

簡報軟體

觀察並實際操作

【活動三】發展活動
透過電荷一正負相抵的觀念,以動畫軟體設計操作正負整數之合成與分解,做為整數加減運算的具體表徵,協助學生感受負整數的具體存在。利用位數或二位數的小數量加減計算,觀察引導計算較大數量的原理、法則,由具體轉入抽象化。如:
3
(3)0
5
(4)1(4)(4)1
3
(5)8(5)(5)8
3
6(3)7(4)8(5)

10

動畫軟體

隨堂練習、學習單

【活動四】綜合活動
1.
教學活動整理:以更具體的方式說明整數的加減法運算法則,使同學能運用交換律與結合律於式子的計算。
2.
綜合運用:加減法結合,利用動畫軟體練習,同學可以使用初級及中級教材,有興趣的同學則可以使用進階高級教材。
3.
歸納出整數合成與分解的規律。
~第一節結束~

20

簡報軟體、
動畫軟體

學生於個人電腦分別練習操作題目

【资讯教育】是什么意思(来源:辞书)
  •   自从电脑进入现代人的生活中后,电脑已和人类产生密不可分的关系。各行各业无不运用电脑,藉以增进工作效率;而日常生活的各方面,也无不与电脑有关,在电脑与通讯(communication)结合后,电脑已成为我们生活的一部分,不仅只是工具,整个社会也跟着进入了资讯时代,资讯教育于是成为国家资讯发展成败的重要关键,也是能否顺利跟上时代的希望。在政府的推动之下,资讯已成为各级学校教育的重点之一,资讯教育也是规划中的国家资讯基础建设(national information infrastructure, NII)的核心。
      所谓「资讯」广义的解释为环境变化时所产生的讯息;狭义的则是指将描述人、事、物或观念的语言文字、数字或其他符号等资料加以组织、转换或处理,使成为有意义的资讯,以供做决策时的参考。早年资讯教育的应用方式多指个别电脑辅助个别学习者的孤立学习,现在则透过网络(network)可寻求同侪合作或社会支持网络,是指在某一范围内将原本独立的电脑连结起来以达资源共享的目标,如现今透过电话数位连接(ISDN)方式网络更是无远弗届。近年来,电脑通讯网络的网际网络(internet)的发展,使得资讯教育展现多元风貌,透过电子邮件(E-mail)、电子布告栏(BBS)等模式,资讯传递在时间空间的减缩下更为便捷,数万言的资料可在数秒之内传送到地球的某一角落的桌上电脑里,学习者彼此间也可进行互动,呈现动态教学的风貌。
      资讯教育所涵盖的层面非常广泛,广义的资讯教育可分:(1)资讯普及教育;
       (2)资讯专业教育;
       (3)资讯应用教育和(4)资讯推广教育等四大类。(1)资讯普及教育:指普遍推进资讯教育于学习者,为资讯人材培育的工作往下扎根,其目标是使学习者具备应用电脑的基本知能;
       (2)资讯专业教育:指在资讯科系所及资讯相关科系所的资讯专业人才养成教育;
       (3)资讯应用教育:指应用电脑为工具,以电脑来辅助教师教学或增进学生学习成效,提升教学品质。或将资讯科技应用在行动工作上之科技电脑化;
       (4)资讯推广教育:指除了学校正规的资讯普及和专业教育之外,提供社会人士,工商业界接触学习电脑的机会以提升民众的电脑素养。
      资讯教育简单的说是指将资讯运用、融合于教育中,亦即在教育中能整合、应用资讯。目前在资讯社会中,与资讯教育最息息相关的就是电脑,因此将电脑当做工具,应用于教育管理、学校教学或教育研究等方面都称为资讯教育。其大致内容为:(1)电脑应用于教育管理:又可依使用对象的不同分为行政电脑化和教师班级管理两部分。行政电脑化是学校行政人员利用电脑来作行政记录保存、处理与管理等。教师班级管理是指教师利用电脑来处理各项学生记录、教学活动和测验评量等活动;
       (2)电脑应用于学校教学:又分为电脑教学和电脑辅助教学(computer assi sted instruction, CAI)。电脑教学指为培养一般学生的电脑素养或为培养电脑专业人才所实施有关电脑的教学活动。电脑辅助教学是将电脑当作是教学媒体的一种,以协助教师教学和辅助学生学习,使学习者能在个别化的环境中完成学习活动;
       (3)电脑应用于教育研究:将电脑的套装软体工具如SPSS, SAS应用于教育研究的资料处理与统计结果的分析。

--作者:尹玫君

词海的部份资料来自网络或由网友提供,不保留版权,如有侵权,请与我们联系以从站上删除! 免责声明:本站非营利性站点,以方便网友为主,仅供学习。
Tip:SCCG